あふれる条件|上端の線を越えたら終了
果物がバスケットの上端線を越えると終了します。制限時間はないため、空きを数えながら置けば続けられます。
バスケットがいっぱいになり、果物が上端の線を越えるとプレイが終わります。時間切れはなく、終了条件はこの1つだけです。
01終了の合図
CrazyGames と Famobi の両方に「basket overflows(バスケットがあふれる)」で終わると書かれています。上端の線がその境界です。
線を越える前に置いた果物でも、そのあと転がって越えれば終了します。置いた瞬間ではなく、止まった位置で判定されます。
02空きの数え方
バスケットの面積に対して、果物が占める面積は段が上がるほど大きくなります。同じ1個でも、大きい果物は場所を多く使います。
空きを数えるときは、果物の数ではなく面積で見ます。小さい果物が10個あるより、大きい果物が3個あるほうが詰まります。
03余白を作る3つの手段
余白を作る手段は3つあります。確実さと回数の違いを並べると、使う順番が見えます。
合体は同じ種類が必要ですが回数に制限がなく、揺らすと強化は回数に限りがあります。この違いが、終盤の判断を分けます。
| 手段 | 必要なもの | 回数の制限 | 向いている場面 |
|---|---|---|---|
| 合成 | 同じ種類の果物 | なし | 同種が隣接しているとき |
| バスケットを揺する | パワーアップの使用権 | あり(回数は非公開) | 同種が離れていて動かせないとき |
| 無料アップグレード | なし(free upgrade) | あり(回数は非公開) | 盤面全体を立て直したいとき |
04あふれそうなときの判断
残りの空きが数個になったら、得点より余白を優先します。大きい果物どうしの合体は1個分の面積が空くため、余白作りとしては効率がよいと考えられます(推測)。
反対に、小さい果物どうしの合体は面積の削減が小さいため、緊急時には向きません。